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苏轼论网游端游、页游和页游
作者:新魔界sf… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-8-30 15:04:39

  大家好,我是苏轼,好久好久没有动笔了,快两个月了吧。之前一直忙于工作,所以没有去写文章,不过游戏还是会在继续理解。近期,很多手游爆发,成为风靡的宠儿,或许这是时代所趋。今天我就和大家来好好讨论一下,现在的游戏。我们今天要讲的游戏,是指端游,手游也页游,鄙人不敢去讨论竞游,毕竟自己就是一个小学生级别的,如果说多了,可能会被吐槽死。闲话不多说,我们直接进入今天的主题。目前,根据客户端的不同,我们可以分为三类,一种是用电脑内存的,是端游。一种是使用网页缓存的,是页游,还有一种是目前使用在智能手机上的,是手游。如果非要在它们之间做一个比较,给一个级别的话。那么处于最顶端的是端游,其次是页游,最后是手游。为什么这么说呢,且听我细细道来。端游是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。它是最早的一代网游,在单机局域网之后,端游就开始出现了。端游的优势在于,它能有拥有高画质,高清晰的动作。在游戏技能特效,场景刻画,以及核心玩法上的选择多种多样。其中核心玩法可以包含了竞技,休闲,PVE等,在一款端游内,核心玩法可能不止一个,可以让玩家去无限追求,无限持续。目前世界上寿命最长的网游,非端游莫属,我国也有不少生命历程超过十年的网游,一直存在于人们的视野中。这便是端游的优势和魅力。网页游戏又称WEB网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游的出现在于端游之后,它的高速发展过程是在08年,各种页游层出不穷,到达一种百花齐放的场景。它的优势在于便捷,快速。很多人厌烦每次玩游戏都必须下载客户端,因此,页游横空出世,并且收获了一批忠实的玩家。不过,页游毕竟是建立在浏览器上的一种游戏,因此在缓存限制下,它的画面以及特效无法做到如同端游一般精致。很多东西变成了一种可以加速,可以跳过的设定,虽方便了,却也没有了那种高强度的代入感。页游也有核心玩法,但是,每一款页游都只能拥有一种核心的玩法。由于它的便捷,因此不能够让玩家长期地逗留在页游的世界里,很多时候都是卡着时间点玩,所以,新魔界sf一条龙页游想要突出自己的明显标志,只能将一种玩法做到极致。手游是指运行于手机上的游戏软件。通过手机网游进行联网,并且达到一种多人在线的目的。手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入。随着时间的推移,国内只能手机的普及,手游也终于走上了时代的舞台。它凭借着比页游更加便捷,受到了无数年轻男女的追捧。之前虽然也有手游的出现,不过,它仅仅是一种类似页游的游戏,并不能够拥有自己的特点,随着网络的进步,它开始慢慢走入人们的视野。在2012年的CJ上,不少手游的厂商开始聚集,虽然之前有不少失败的案例,但由于智能手机的普及,3G4G以及WIFI的普及,开始让厂商们蠢蠢欲动。随着不少大作品的产生,不少大手笔的宣传,手游真正成为一个潮流。从拥有网游到现在,已经十多年。在游戏的发展史上,如今可谓是一个百家齐鸣的场景。如果从游戏上来将的话,那么游戏的发展也是多种多样的。游戏的品质可以说是发展中我们最有明显感觉的。十多年前,我们可能只是玩着一些用着棱棱角角,并且在画面上可谓其渣的一些游戏,但这些游戏在当年也是红极一时。如今,游戏的品质越来越高,不管是从画面上,还是它的整体架构上,都有了一种飞跃。(这里说的游戏均为成功的游戏,惊天动地开服一条龙某些次品赝品不考虑)单单从角色的外形上来讲,十多年前我们根本不会想到会有一种;捏人;系统,如果加上特效,场景,世界观,那么发展的东西真的多了去了。这种技术上的表现,足以说明了时代的发展。人们的生活改变了,品位改变了,所对应的要求也提高了。现在,玩家们在追求游戏的同时,也苛求着越来越高的品质,不管是端游,页游还是手游。更高的品质才能满足更多的玩家。游戏的类型也在不停地发展。十年前,或许我们玩游戏讲究的仅仅是一种快感,只要带了装备,能去杀人,就足够了。随着时代的发展,为了满足各种各样的玩家需求,游戏的类型也在改变。单单玩家就可以分为PVP和PVE两大类,根据玩家的不同,提供不同的需求。例如说我们的竞技类游戏,这就是一种PVP类型。游戏的类型从单一走向了多元化,满足了大多数人的需求。其实游戏的发展,在受众人群上看待,也有不同。十年前,玩网游对于成年人来说,可能是一种想不通的事情。由于老一辈人受到的教育以及传统观念的根深蒂固,所以游戏在老一辈人眼中,仅仅是一种祸害。不过,如今的网游面向的群体是大多数人,有时候你会在游戏中惊讶地发现,居然会有高龄的老人,也沉迷其中。从手中人群上来看,我们也可以看出游戏的一种发展,从小众群体,到大众群体,这也是一个发展的过程。在互通上,其实游戏一直在变化。或许之前的端游,仅仅只能是端游,它不会成为页游,或许之前的页游仅仅是页游,它也不能有所改变。不过,随着游戏的层出不穷,各种成功的案例应运而生,这也让游戏开始了借鉴和互通。或许有些人认为,游戏的借鉴是一种抄袭,是可耻的。其实不然,游戏的类型一种就只有那么多种,动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,这六大类囊括了所有的游戏。如果不是游戏有借鉴,那么很多精品游戏不会被开发出来,也不会有越来越多的游戏诞生。在端游和页游的借鉴互通上,我们可以很明显地看出来。例如,页游借鉴了端游的游戏模式,世界观,以及人物养成体系。端游则借鉴了页游的快捷,方便,易操作。在之前的端游中,很少有内挂这样的东西存在,自动打怪被看做是一种外挂来进行对待。不过,页游刚好相反,在游戏中为玩家加入了自动打怪,自动挂机等方便系统,而端游也开始借鉴了这种做法,解放了玩家的操作成本。虽然这种做法养成了不少小白玩家,但确实方便了大众,增加了受众体。页游也借鉴了端游的布局,人物的养成体系,将很多端游的东西极致化。例如,端游的中的战力系统,页游将人物的战力,极致地分摊到每一个系统中,虽然这样的好处在于所有的系统都与玩家的生命历程挂钩,却也太绝对了。页游与手游的主要是在于互通上。不知道大家有没有见过一些手游,用的是页游的名字。其实,这些都是页游的延伸体。例如,在当年红极一时的《神仙道》也出了手游版,之前的《秦美人》也加入了手游阵营。其实,页游和手游,都是基于WEB的一种游戏,所以在互通上有着先天的优越性。毕竟如今的手机功能已经很强大,在其上面建立一个页游,其实也不难。随着页游与手游的互通,延续了页游的生命力,也因此让页游有了新一步的发展。最重要的一点是,页游有着便捷的优势,置放在手机中,这种游戏被扩大,更加是让玩家便捷。其实端游从很早开始就已经有和手游互通,例如我们之前一直有用到的端游周边产品 密保,它便是第一个互通的标志。随着手机的发展,端游又进一步加强了互通。早在两三年前,我就看过网上一个视频,中国的技术宅达人用I PAD玩《梦幻西游》。如今,完美公司将其2012年的作品《神雕侠侣》也搬上了手机的屏幕,真正实现了手游和端游的互通。不过,在类型上,能进行的互通类型比较少,目前只有2D回合制网游这么一种。不过,端游和手游的互通是一件好事,但端游要求的在线时间长,并且操作高,且不管手机是否可以进行完美操作,单单电池一项,是否真的能承受消耗呢? 不管任何一款游戏,都有其核心,不管是端游,页游还是手游。没有核心玩法的游戏无法长久走下去,这在任何一款成功的案例上都体现出来。只不过,游戏中的核心玩法多与少的关系。端游由于有着自己的优势,那么它呈现出来的东西可以非常多。我们举个简单的例子,相比《龙之谷》这个游戏大家都玩过,它体现出来的核心玩法就有两种,一种是副本类型,一种是竞技类型。同样类型的游戏还有我们熟知的《DNF》,这些都是拥有多种核心玩法的游戏,是端游的先天优势。页游的核心玩法较少,所以页游一般是将其核心做到极致,同时以其它的辅助类型衬托。例如,《神仙道》这款页游,它的核心在于战力,将游戏中的战力极致化,所有的战力组成部分扁平化,让玩家每一分每一秒都有一种提高的感觉,这就是它的核心。手游,其实它的核心也是将一种玩法做到极致,但是由于其承载量问题,并不能将多种玩法全部结合,因此,手游是将一种核心打造成无限趋向于极致,并且成为贯穿整个游戏生命历程的玩法。举个最简单的例子,《怪物X联盟》这个手游,它的核心在于它将游戏的宠物系统做到极致化,所有的东西都跟着这个系统走,这便是手游。说到游戏的运营方面,我想这是槽点最多的一个。从端游的大手笔,大代价,到页游的无下限,无节操,到如今手游的铺天盖炒作,都是运营的一部分。其实,大家都说,游戏越来越坑,越来越贵。没错,为了牟取更多的利益,游戏走向了赤裸裸的金钱关系。多年前,我们还是在点卡的时代里,一封贴着;免费;的信封飘向了我们。以前,一个极品装备,需要花时间和经历慢慢去获得,如今只要有RMB,一切不是问题。不管是哪一种类型的游戏,厂商的目标很明确,钱。目前是赤裸裸的游戏关系,只要你能充值,只要你花了钱,那么你在游戏中就能占据一席之地。不过不同的游戏的坑法也不同,虽然本质是一样的。端游一般是从装备道具下手,通过贩卖道具收取RMB。页游和手游则是贩卖一种特权,相比VIP充值系统大家都熟知。有人说过,每一个游戏都代表着一个坑,只不过坑的深浅不同而已。诚然,游戏发展到现在,其高强度的吸金能力,让不少人目瞪口呆。很多人为了淘金也加入了游戏的大军阵营中。或许,游戏行业变得没有以前单纯,善良,但时代在改变,游戏也在改变。我们也不能去禁止别人的欲望,毕竟厂商也是人,他们也需要生存。只不过,不在剥夺我们生存的权力就行,仅此而已。我不得不感慨,感慨我们生在这么一个时代。我们这一代人,见证了网游的崛起,惊天动地开服一条龙见证了网游的发展。或许未来网游会更加蓬勃,也可能会被另一种娱乐取代。但是作为一个新文化产业,我不得不承认它确实具有着独特的魅力。或许,几十年后,回想当初见证过伟大产业的发展,也是一种回味,也是一种记忆。2010韩国超新靓装超爽版万里长城…集结沙巴克!热血传奇手机版全国公

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